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컴퓨터 그래픽스 과제로 GLSL Fragment Shader 기반 Ray Tracing을 구현한 프로젝트이다. 각 Fragment에서 Ray를 생성하여 Sphere와의 교차를 계산하고 조명, 그림자, 반사 효과를 적용하여 최종 색상을 계산한다.