La programmation orientée objet (POO) consiste à définir des classes d’objets, dans lesquelles seront définies les caractéristiques et les actions de ces ...
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le ...
Un concept clé de l'architecture orientée objets de Java est la manière dont elle construit et initialise des instances de classes en tant qu'objets. Vous devez créer, ou instancier, un objet avant de ...
Serge Abiteboul a rencontré pour Binaire Baptiste Mélès, un jeune philosophe des sciences qui sait aussi écrire du code informatique. Baptiste Mélès a étudié une analogie entre les langages de ...
Dans une application orientée objets, l'accès aux données nécessite le plus souvent des opérations de « mapping » complexes, afin de faire correspondre différents modèles de programmation. Automatiser ...
La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, a été élaborée par Alan Kay dans les années 1970. C'est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l ...
Un module en programmation désigne un espace de nommage. Pour reprendre l'image de la programmation objet, un module est une instance unique qui n'utilise pas d'héritage et ne contient aucun module ...
Ce MOOC de l'École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) initie aux bases de la programmation en utilisant le langage Java. Avec les variables, les boucles et les fonctions, on connait ...
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